Forum Accueil Actus Tests VidĂ©os Images Soluces Forum Sujet vous avez une solution pour la catacombe au pieds des falaises ? Brumisatrice MP 01 mars 2022 Ă 214556 Je tourne en rond,je ne trouve pas le mĂ©canisme pour ouvrir la porte et les petites bâouses qui mettent saignement me pettent le fiak AzakierA MP 01 mars 2022 Ă 222827 ZveK MP 02 mars 2022 Ă 153712 Il y a un escalier au dĂ©but qui descend avec du vide sur les cĂŽtĂ©s. Vous pouvez sauter en bas. Victime de harcĂšlement en ligne comment rĂ©agir ? Disponible Ă lâachat ou en tĂ©lĂ©chargement sur Playstation Store Rakuten PS5 Leclerc PS5 Cdiscount Xbox Series Micromania PC Auchan PC Amazon Xbox Series Voir toutes les offres
Tombersur des zones de haut niveau, renverser des combats de boss optionnels, dĂ©couvrir des secrets et des quĂȘtes cachĂ©es, repĂ©rer des ennemis et des lieux Ă©tranges mais captivants au loin : Elden Ring rĂ©alise de tout cĆur ce fantasme dâune expĂ©rience FromSoftware en monde ouvert, fusionnant triomphalement difficultĂ©, libertĂ©- ĐáŃ
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ParMichelle GagnĂšre - Au pied de la Falaise sâinscrit comme un ouvrage atypique dans le paysage de la bande dessinĂ©e, un projet transmĂ©dia portĂ© par lâartiste Möko. Quelques cases dans la nuit africaine. Le village est rĂ©uni pour un adieu Ă lâun des leurs. Le grand-pĂšre dâAkou vient de mourir mais câest lâoccasion dâuneAprĂšs en avoir rĂȘvĂ© ces derniĂšres annĂ©es, nous avons finalement pu librement jouer Ă Elden Ring durant trois jours, ce qui nous a permis d'explorer une petite partie du monde qu'il a Ă offrir, et aussi expĂ©rimenter ses nouveaux mĂ©canismes de gameplay dans de bonnes conditions. Vous serez probablement heureux d'apprendre que cette session de jeu s'est dĂ©roulĂ©e sur la bĂȘta d'Elden Ring, Ă laquelle un public plus large aura accĂšs du 12 au 15 novembre. DĂ©taillons Ă prĂ©sent nos trouvailles. Genre Action-RPG, Monde ouvert Date de sortie 25 fĂ©vrier 2022 Plateformes PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series DĂ©veloppeur From Software Ăditeur Bandai Namco Prix 59,99⏠TestĂ© sur PS5 Le seigneur des Anor Londo AprĂšs avoir sĂ©lectionnĂ© sa classe, parmi un des 5 archĂ©types mis Ă disposition pour la beta lanceur de sort, curĂ©, pyromancien, bourrin Ă la grande Ă©pĂ©e, etc., on saute rapidement dans l'action. Nous commençons donc dans une grotte sombre, avec la possibilitĂ© de passer ou non par un tutoriel. On se rend alors vite compte que ce n'Ă©tait pas qu'une impression donnĂ©e par les trailers, Elden Ring dispose effectivement d'un gameplay et d'une Ă©volution du personnage trĂšs proches de ceux de Dark Souls 3, les habituĂ©s devraient donc vite retrouver leurs marques, nous n'allons pas les dĂ©tailler ici. Mais ce n'est pas non plus un simple copier coller, et il a Ă©voluĂ©, comme il l'a fait entre les Ă©pisodes de la licence. La gestion de l'endurance est moins limitative par exemple, elle n'est pas consumĂ©e en sprintant hors combat, et les coups qui manquent leur cible n'en consomment pas, ce qui rĂ©duit les temps morts en PvE, et cela va certainement avoir une influence en PvP. De plus, chaque arme possĂšde Ă prĂ©sent une compĂ©tence spĂ©ciale, qui consomme souvent des PC l'Ă©quivalent du mana, et elles sont trĂšs variĂ©es grand coup d'estoc en avant, contre-attaque, coups rotatifs, et bien d'autres, cela peut inciter Ă choisir une arme plutĂŽt qu'une autre, mais les choses ne s'arrĂȘtent pas lĂ . La majoritĂ© des classes commence avec une Cendre de guerre dans leur Ă©quipement, et d'autres sont Ă trouver un peu partout dans le monde. Elles permettent de changer le pouvoir spĂ©cial de votre arme. Avec une de ces cendres, une grande Ă©pĂ©e peut alors faire faire tomber la foudre Ă distance, par exemple, ce qui s'avĂšre un fantastique outil pour tuer les petits ennemis volants qui ne tiennent pas en place, ou pour achever un ennemi dangereux. Ou alors la lance va invoquer des Ă©pĂ©es magiques tourbillonnantes. Un bouclier peut renforcer ses capacitĂ©s de blocage durant un temps limitĂ©, ou libĂ©rer une zone sacrĂ©e Ă vos pieds. Les possibilitĂ©s sont innombrables, et elles offrent une grande libertĂ©, ainsi que beaucoup de polyvalence, puisqu'elles peuvent ĂȘtre changĂ©es Ă un point de grĂące dĂ©chue, l'Ă©quivalent des feux de camp des Dark Souls. En prime, vous pouvez choisir de modifier ou non les types de dĂ©gĂąts et d'affinitĂ© de l'arme, comme le faisaient les forgerons dans les titres prĂ©cĂ©dents. Vous n'avez pas Ă attendre pour avoir votre Ă©pĂ©e de qualitĂ© ou magique qui augmente ses dĂ©gĂąts avec l'intelligence. Vous pouvez aussi changer la chose Ă volontĂ© Ă chaque repos, ce qui permet de s'adapter aux dĂ©fis du moment. Et des dĂ©fis, il y en a dans Elden Ring, certains groupes d'ennemis sont faciles, mais c'est pour vous faire baisser votre garde et mieux vous tuer avec un gros boss ou une embuscade. Toujours farceurs, les dĂ©veloppeurs ont dĂ©cidĂ© de laisser un message aux joueurs sous la forme d'un boss optionnel qui patrouille juste devant la sortie du tutoriel un impressionnant chevalier en armure lourde, sur sa monture. La zone Ă©tant ouverte, il est facile Ă contourner, mais les Ăąmes vaillantes ou tĂ©mĂ©raires qui dĂ©cident de l'affronter vont probablement se faire massacrer. MĂȘme les lanceurs de sorts, qui ont l'habitude de jouer en mode "facile" dans les Souls-like, risquent d'avoir une mauvaise surprise lorsque leur sort leur sera renvoyĂ© au visage. AprĂšs avoir Ă©tĂ© accueilli par le message familier, et il vaut mieux revenir plus tard et explorer le monde en attendant. Et quel monde ! Alors que Dark Souls 3 est crĂ©pusculaire, avec la fin du monde imminente, celui d'Elden Ring est plutĂŽt automnal. Visiblement inspirĂ©e par Tolkien et la trilogie de films du Seigneur des Anneaux, la rĂ©gion dans laquelle nous dĂ©marrons ressemble Ă un mĂ©lange de ruines elfiques, de Rohan et surtout, du Gondor, avec son arbre. Il faut dire qu'avec un nom comme l'Entre-Terre, la rĂ©fĂ©rence Ă la Terre du Milieu ne pouvait pas ĂȘtre plus claire. Aller vers la lumiĂšre Vous ne disposez mĂȘme pas de carte au dĂ©part, mais les points de grĂące vont vous indiquer la direction Ă suivre afin de progresser dans l'histoire principale, ce qui Ă©vite d'ĂȘtre complĂštement perdu. Une fois le premier fragment de carte trouvĂ© au milieu d'un camp ennemi, on peut commencer l'exploration. StylisĂ©e Ă l'ancienne, la carte ne vous livre pas simplement tous les points d'intĂ©rĂȘt locaux, et il vous faudra interprĂ©ter par vous-mĂȘme les dessins, et parcourir les lieux en personne, on est pas chez Ubisoft. Une mine importante est listĂ©e, il en va de mĂȘme pour les ruines, mais pas les nombreuses catacombes oubliĂ©es, ni les convois ou les boss errants. Explorer par soi-mĂȘme est vivement encouragĂ©, et vraiment satisfaisant, pour un trĂšs bon joueur, il est possible de venir Ă bout du dernier boss de la dĂ©mo assez vite, mais il faut compter une petite dizaine d'heures pour dĂ©couvrir la majoritĂ© des secrets et boss dont regorge le recoin du monde mis Ă notre disposition sur la bĂȘta. Cela laisse prĂ©sager de beaucoup de bonnes choses pour le jeu complet. Sans ĂȘtre le plus beau jeu que nous ayons pu voir, Elden Ring dispose de graphismes trĂšs respectables, il est mĂȘme assez joli sur PS5, le rĂ©sultat est infĂ©rieur Ă celui du remake de Demon's Souls sur cette plateforme, mais l'Ă©chelle n'est pas du tout la mĂȘme en termes d'ambition et de contenu. De son cĂŽtĂ©, le changement d'ambiance est apprĂ©ciĂ©, et nous avons droit Ă des musiques appropriĂ©es pour aller avec. Mais malgrĂ© la lumiĂšre dorĂ©e qui semble pleuvoir de l'arbre gigantesque, le monde est sombre, avec des ĂȘtres crucifiĂ©s un peu partout, poussant des rĂąles d'agonie, et des hordes de soldats morts-vivants patrouillant la zone qui mĂšne au chĂąteau du seigneur local. Il n'y a pas ici de systĂšme d'humanitĂ©, la mort n'est donc pas trĂšs punitive pour le moment, tant que vous parvenez Ă rĂ©cupĂ©rer votre corps, mais la difficultĂ© est rapidement au rendez-vous, surtout si vous dĂ©cidez de prendre la route la plus directe et de foncer sans rĂ©flĂ©chir. Le nombre de combats, d'embuscades et de piĂšges mortels qui vous attendent en chemin, ainsi qu'un peu partout dans l'open world n'est pas Ă sous-estimer. Cela donne vraiment l'impression d'avoir un Dark Souls en monde ouvert, avec des trĂ©sors et des dangers un peu partout, et il faut admettre, c'est exactement ce qu'on en attendait. N'en attendez pas certains des Ă©lĂ©ments prĂ©sents chez la concurrence, comme des villes pleines de donneurs de quĂȘtes, ou des Ă©nigmes façon Zelda Breath of the Wild. Les interactions avec le monde sont minimales, on peut se cacher dans les buissons en se baissant, mais n'espĂ©rez pas les faire brĂ»ler avec votre torche. Les combats purs et durs restent le seul vĂ©ritable moyen d'expression. Il y a nĂ©anmoins quelques mystĂšres Ă rĂ©soudre pour diversifier un peu vos activitĂ©s, comme trouver l'objet Ă apporter Ă un autel draconique, des traces lumineuses Ă©tranges qui cachent quelques choses, des passages secrets Ă trouver, et autres. La mĂ©tĂ©o dynamique et le cycle jour-nuit contribuent aussi Ă rendre le monde vivant et Ă l'enrichir. Par exemple, certains ennemis redoutables ne sont prĂ©sents que la nuit, attendez-vous Ă de douloureuses surprises, on sait que c'est comme ça que vous les aimez. Quelques Ă©lĂ©ments exploitĂ©s par la majoritĂ© des jeux open world, dont certains repris par Sekiro Shadows Die Twice, viennent tout de mĂȘme renouveler et changer un peu le gameplay. On peut se dĂ©placer accroupi pour poignarder les ennemis dans le dos. La capacitĂ© de sauter permet aussi d'enrichir un peu l'exploration, mĂȘme si l'escalade et la natation ne sont pas au rendez-vous, pouvoir sauter est dĂ©jĂ beaucoup dans un Souls en termes de level design tordu et de trĂ©sors cachĂ©s. De plus, pour vous aider dans votre quĂȘte, un cheval spectral va rapidement vous ĂȘtre remis. Il est plus proche de la chĂšvre avec sa capacitĂ© Ă sauter sur le moindre support Ă flanc de falaise, il dispose aussi d'un double saut, de bons amortisseurs, ainsi que la capacitĂ© Ă effectuer un super bond dans des lieux prĂ©cis. Cela permet d'avoir un environnement escarpĂ©, plein de chutes mortelles mĂȘme si les dĂ©gĂąts de chute ont Ă©tĂ© rĂ©duits, sans non plus forcer le joueur Ă faire usage du voyage rapide en permanence. La monture est invoquĂ©e directement sous votre personnage, et elle est rĂ©voquĂ©e de la mĂȘme maniĂšre, ce qui la rend trĂšs utile au combat pour une fois, puisqu'on peut monter et descendre presque instantanĂ©ment. La mobilitĂ© offerte s'avĂšre un atout prĂ©cieux lors de certains affrontements Ă l'extĂ©rieur, par exemple face Ă un gĂ©ant aux coups trĂšs larges mais prĂ©visibles, ou face Ă un dragon qui s'Ă©loigne avant de cracher des flammes sur une large zone dont il est impossible de sortir Ă temps Ă pied. Savoir quand monter et descendre en combat est important, surtout face Ă des ennemis redoutables, parfois Ă cheval eux aussi. La PETA va encore gueuler Pour une fois, le studio a peuplĂ© le monde avec de nombreux animaux inoffensifs que vous pourrez joyeusement massacrer pour leurs os, leur peau et leurs organes, afin de fabriquer des consommables. Le monde est aussi plein de plantes et de matĂ©riaux Ă ramasser, ce qui permet de crĂ©er ses propres flĂšches, bombes incendiaires, et onguents anti-feu avant d'aller affronter le dragon local. Il faut nĂ©anmoins mettre la main sur les recettes avant. Cela pousse une fois encore Ă l'exploration, et cela rĂ©compense aussi la prĂ©paration avant un gros combat, sans nous punir avec des ressources limitĂ©es dans une partie. Cela donne un petit cĂŽtĂ© Monster Hunter qui n'est pas pour nous dĂ©plaire, surtout qu'on peut presque tout ramasser sans descendre de monture. En complĂ©ment, le jeu utilise le systĂšme habituel des fioles d'Estus, nommĂ©es ici fioles de larmes bleues ou rouges, pour recharger la vie ou les PC. Tuer des groupes d'ennemis ou certains monstres redoutables va recharger vos fioles, ce qui permet de poursuivre l'exploration sans avoir Ă retourner au feu toutes les 5 minutes. En complĂ©ment, une fiole miraculeuse dont les effets peuvent ĂȘtre personnalisĂ©s avec des cristaux Ă collectionner fait aussi son entrĂ©e. Vous rĂȘvez d'une potion qui recharge l'endurance ou les PC en plus de la vie ? C'est ici. Pour complĂ©ter votre arsenal du parfait petit tueur assoiffĂ© de runes, les zones clĂ©s disposent de statues spĂ©ciales, qui offrent la possibilitĂ© de rĂ©apparaĂźtre sur place plutĂŽt qu'Ă un point de grĂące et devoir refaire tout le trajet Ă chaque mort sur un boss. Une autre, plus courante, dĂ©bloque une des nouveautĂ©s d'Elden Ring, les invocations d'esprits. On pouvait souvent invoquer des PNJ spĂ©cifiques via leur marque au sol dans les prĂ©cĂ©dents jeux FromSoftware, ces derniers nous assistaient alors dans une zone difficile ou face Ă un boss. Ce systĂšme est toujours prĂ©sent, mĂȘme s'il nous a semblĂ© beaucoup plus rare, avec une seule marque croisĂ©e dans la dĂ©mo. Les esprits demandent de commencer par trouver les cendres de l'ĂȘtre que vous souhaitez invoquer, comme un vieux magicien, une meute de loups ou un gros barbare, puis de l'invoquer dans une zone Ă©ligible en utilisant vos PC. C'est un dĂ©tail qui a son importance, sacrifier toute sa barre de mana qui ne se recharge pas toute seule pour avoir une invocation puissante sur un boss n'est pas la mĂȘme chose d'avoir de l'aide gratuitement. Il faut aussi bien les choisir, puisque certaines ont tendance Ă hurler et Ă rameuter tous les ennemis de la zone, ce qui transforme un 2 en 2 chaotique et mortel, mais amusant. Les plus puissantes demandent d'ailleurs d'investir dans la bonne caractĂ©ristique si vous souhaitez avoir assez de PC pour les invoquer. Ne pas les utiliser peut donc ĂȘtre un choix viable, afin de favoriser la discrĂ©tion, ou pour faire un meilleur usage de ses PC, que ce soit pour lancer des sorts ou des compĂ©tences d'arme. La dĂ©mo comprend 2 gros boss, et au moins 8 boss mineurs Ă notre connaissance, ainsi que quelques ennemis qui pourraient tout aussi bien en ĂȘtre tant ils nous ont massacrĂ©, ce qui est dans tous les cas beaucoup pour une simple dĂ©mo, et on ne peut que s'interroger sur le nombre de boss qui nous attendent dans la version complĂšte du jeu. MĂȘme si tous les mini-boss cachĂ©s un peu partout n'Ă©taient pas tous incroyables en termes de design et de difficultĂ©, ils Ă©taient tous diffĂ©rents et clairement dangereux lorsqu'ils ne sont pas affrontĂ©s de la bonne maniĂšre. Il faut faire preuve d'un minimum de stratĂ©gie et jouer sa classe correctement. Les boss majeurs ne plaisantent pas du tout en revanche, et nous sommes clairement dans la continuation de ce qui a Ă©tĂ© fait avec Dark Souls 3 et Bloodborne, par exemple. Le boss de fin de la dĂ©mo dispose de capacitĂ©s variĂ©es et redoutables qui Ă©voluent au fil de l'affrontement, et c'est un plaisir d'apprendre Ă le gĂ©rer correctement. Puis, si vous en venez Ă bout, il est suivi du premier gros donjon du jeu, qui utilise un level design similaire Ă celui des jeux FromSoftware prĂ©cĂ©dents, avec des espaces resserrĂ©s, des angles morts pleins d'ennemis, des clĂ©s Ă trouver, etc. Mais il propose aussi plusieurs cheminements possibles, avec une porte principale suivie d'un parcours Ă la difficultĂ© extrĂȘme entre les tirs de balistes et les hordes d'ennemis, ou alors un chemin plus discret Ă la difficultĂ© conventionnelle. Pour ce qui est du second boss majeur, le dragon que nous avons mentionnĂ© plusieurs fois, il peut ĂȘtre affrontĂ© trĂšs rapidement sur la dĂ©mo, puisqu'il vous tombe dessus Ă l'extĂ©rieur et il est entiĂšrement facultatif. Il y a une nette amĂ©lioration par rapport aux dragons ridicules, squatteurs de pont des Ă©pisodes prĂ©cĂ©dents, mais il souffrait tout de mĂȘme de quelques bugs et de problĂšmes d'Ă©quilibrage, avec une camĂ©ra qui fait n'importe quoi, ou le dragon qui se pose en dehors de la zone de combat, ce qui le fait disparaĂźtre, et/ou fait disparaĂźtre vos invocations. Mais il reste quelques mois avant la sortie, ça et les quelques ralentissements que nous avons croisĂ©s se sont avĂ©rĂ©s plutĂŽt anecdotiques dans l'ensemble. Et bien que ce soit difficile Ă accomplir, le dragon est tuable en l'Ă©tat. Hollow inside La version du jeu Ă laquelle nous avions accĂšs ne se prĂȘtait pas au multijoueur, les sessions de test en ligne, qui arrivent d'ici quelques jours, devraient permettre de mieux juger cette facette importante d'Elden Ring. Les habituels Ă©lĂ©ments asynchrones, comme les messages au sol dĂ©jĂ trompeurs, les tĂąches de sang qui indiquent les morts et les fantĂŽmes de joueurs sont bien prĂ©sents. Le multijoueur a Ă©tĂ© amĂ©liorĂ©, mais il a aussi Ă©tĂ© complexifiĂ© afin d'autoriser le jeu en coopĂ©ratif avec ses amis facilement dĂšs le dĂ©part, via des registres et points d'invocation. Il est aussi possible d'inviter d'autres joueurs Ă envahir sa partie, ou d'envahir soi-mĂȘme celle des autres pour ceux qui aiment le PvP. C'est une bonne chose, car jouer avec ses amis Ă©tait presque une mission impossible. Nous avons nĂ©anmoins quelques doutes sur lâĂ©quilibrage, puisque cela semble bloquer l'utilisation de la monture par exemple, ce qui peut ĂȘtre un peu pĂ©nible dans certaines zones et contre certains boss clairement pensĂ©s pour en faire usage. Il en va de mĂȘme pour le joueur contre joueur. Dans ce cas, la suppression de la monture est logique, sinon les combats deviendraient trop faciles Ă Ă©viter et ils se rĂ©sumeraient Ă d'interminables courses-poursuites, mais il semble aussi que l'envahisseur se retrouve toujours en infĂ©rioritĂ© numĂ©rique, puisque les joueurs ciblĂ©s sont forcĂ©ment en coopĂ©ratif, et par dĂ©faut les invasions semblent dĂ©sactivĂ©es. La suppression du systĂšme de Mort-vivant/humain, qui activait aussi le PvP dans les jeux prĂ©cĂ©dents, semble avoir poussĂ© le studio Ă prendre des dĂ©cisions qui risquent de priver de nombreux joueurs de la joie de se faire poignarder dans le dos au pire moment par un autre ĂȘtre humain, lors d'un combat contre un groupe d'ennemis. Faire de ce systĂšme quelque chose qu'il faut activer soi-mĂȘme pour pouvoir se faire envahir retire une partie du piment et du sel de l'expĂ©rience de jeu. Avec le stress test qui arrive, ces Ă©lĂ©ments seront mis Ă l'Ă©preuve, et des retours devraient ĂȘtre faits auprĂšs de FromSoftware Ă ce sujet, espĂ©rons qu'ils sauront trouver le juste Ă©quilibre difficile, avec des morts, mais sans la frustration de se faire tuer en boucle par des joueurs surpuissants. C'est aprĂšs tout important aussi pour les dĂ©fenseurs, et les envahisseurs, le PvP des Souls dispose d'un charme bien particulier, et les anciennes victimes deviennent souvent des dĂ©fenseurs et/ou des envahisseurs plus tard, perpĂ©tuant le cycle positif de la souffrance. TrĂšs prometteur Avec Elden Ring, FromSoftware semble pouvoir exaucer les vĆux des joueurs, en proposant la combinaison de ce qui fait le charme cruel d'un Souls-like, et un vaste monde ouvert Ă explorer. MĂȘme si ce n'est que la nouvelle Ă©volution de leur formule, il faut saluer le savant mĂ©lange qui promet d'offrir le meilleur des deux mondes. Toutes les bases pour un excellent jeu sont lĂ , les combats sont trĂšs bons, l'exploration est satisfaisante, avec un monde joli et bien rempli, et surtout, il y a suffisamment de changements et de nouveautĂ©s pour ne pas juste avoir l'impression de jouer Ă un prĂ©cĂ©dent opus en open world. La progression est diffĂ©rente, les sauts, la discrĂ©tion et le cheval changent la façon d'aborder le monde et ses dangers. C'est du tout bon ou presque, avec un bĂ©mol concernant le PvP, qui semble s'annoncer un peu trop restreint, mais il est possible que les dĂ©veloppeurs aient quelques tours dans leur sac pour le jeu complet, que ce soit avec des zones dĂ©diĂ©es ou un rééquilibrage. Le gameplay des Souls en un peu plus fluide Un beau monde ouvert, trĂšs bien rempli Le cheval, utile pour explorer et combattre pour une fois Des donjons pour de l'exploration plus conventionnelle De nombreuses façons de jouer Des musiques trĂšs rĂ©ussies Le PvP sauvage s'annonce trop limitĂ© Le dragon qui a besoin d'ĂȘtre peaufinĂ© FromSoftware n'aime toujours pas les tooltips pour les effets des objets et capacitĂ©s
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